星期二, 19 8 月, 2025

倉鼠格鬥點擊遊戲在81天內狂吸239億用戶

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據Telegram創始人帕維爾·杜羅夫表示,病毒式點擊遊戲《倉鼠格鬥》在81天內用戶基數已擴展至2.39億人。

「Telegram即將迎來一波新的小型應用程式浪潮,而《倉鼠格鬥》目前正引領潮流。」杜羅夫在其Telegram頻道的一篇公開文章中說道。「每天有400至500萬新用戶加入《倉鼠格鬥》,使其成為全球增長最快的數位服務。」

《倉鼠格鬥》還將向數億人介紹區塊鏈的好處。杜羅夫補充說。

該遊戲團隊正準備通過開放網絡(TON)進行《倉鼠格鬥》高度期待的代幣空投。然而,關於代幣分發活動的日期或其他具體細節尚未公布。不過,《倉鼠格鬥》官方網站的路線圖顯示,今年6月已完成了基於鏈上基礎設施的開發以及遊戲內錢包的實施。

自6月以來,玩家已能在遊戲中連接其TON錢包。《倉鼠格鬥》的開發人員強調,對於玩家而言,每小時的利潤是考慮空投事件之前最重要的指標。

《倉鼠格鬥》的社交平台在過去幾周經歷了爆炸性增長,其YouTube頻道訂閱人數已達到3200萬。這種社交平台的增長主要歸功於《倉鼠格鬥》的遊戲機制,該機制與其YouTube內容和其他平台上的內容相關聯。

因此,該遊戲的增長甚至超過了知名YouTuber Mr Beast的頻道,在全球擁有最多訂閱用戶的平台上。

社交媒體數據顯示,《倉鼠格鬥》的YouTube頻道平均每天獲得超過1900萬次觀看。該頻道還在廣告收入方面每天獲得4900至7.84萬美元不等。

《倉鼠格鬥》周邊的熱潮對GameFi加密貨幣如Notcoin(NOT)和Gala(GALA)以及即將推出的ICO項目PlayDoge(PLAY)都是個好消息,後者計劃推出其自家版本的病毒式寵物遊戲Tamagotchi。

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